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cubism! screenshots

cubism! screenshot

cubism!

cubism! errichtet über jedem face des ausgangsmeshs entweder einen würfel oder eine pyramide. die körper werden jeweils in richtung der face-normalen erzeugt. die höhe des würfels oder der pyramide kann (in bezug zur normalen) angegeben oder für jedes face zufällig ermittelt werden. für faces, die aus vier vertices bestehen kann ein grenzwert angegeben werden, ab dem für ein "schiefes" face kein würfel/pyramide mehr erzeugt werden soll.

ist das ausgangsmesh ein geschlossener körper, etwa ein "cube" oder eine "icosphere", so sollte man stets "orig faces" auf "remove" stellen. behält man die faces des ausgangsmeshs ("keep"), ist es anzuraten, nach jeder cubism!-berechnung in blender ein "remdoubles" sowie ein "recalc normals  outside" auszuführen.

die screenshots oben zeigen die mehrmalige ausführung von cubism! auf einen würfel. bei den beiden letzten schritten wurde das mesh dabei jeweils in ein subsurf-mesh umgewandelt (siehe auch screenshot links).

achtung!
je nach anzahl der faces kann die ausführung von cubism! einige zeit dauern. zur kontrolle wird jedoch im terminal-/dos-fenster von blender das aktuell bearbeitet face hochgezählt.

 
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wolfram kraus
Last modified: Wed Feb 20 15:19:39 CET 2002