cubism!cubism!
errichtet über jedem face des
ausgangsmeshs entweder einen würfel oder eine pyramide. die
körper werden jeweils in richtung der face-normalen erzeugt.
die höhe des würfels oder der pyramide kann (in bezug
zur normalen) angegeben oder für jedes face zufällig
ermittelt werden. für faces, die aus vier vertices bestehen
kann ein grenzwert angegeben werden, ab dem für ein
"schiefes" face kein würfel/pyramide mehr erzeugt
werden soll.
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