

                               TkTUR

                   Verwaltung von Rundenturnieren
                   ------------------------------

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Gnter Niklaus
Adelgasse 21
91336 Heroldsbach
guenter.niklaus@fen-net.de

Version 0.85, 18.08.2000

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TkTUR ist eine graphische Turnierverwaltung fr Windows 95, Windows NT,
UNIX (X-Windows) und OpenVMS. Die Benutzung unter Windows 3.1 und WfW 3.11
ist wegen fehlender Betriebssystemfunktionen mhsam, und kann nicht 
angeraten werden.

Dieses Dokument ist gedacht als Beschreibung der Funktionalitt, Dienste
und Mglichkeiten von TkTUR. 

Bei Problemen und Fragen senden Sie bitte eine Mail.
Telefonische Anfragen knnen leider nicht entgegengenommen werden.

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1. Einfhrung
   1.1   Enthaltene Funktionen
   1.2   Einschrnkungen

2. Die Installation
   2.1   Hardware-Voraussetzungen
   2.2   Software-Voraussetzungen
   2.3   Weitere Voraussetzungen
   2.4   Installationsschritte
   2.4.1    Installation von Netscape
   2.4.2    Installation von TCL/TK
   2.4.3    Installation des Packprogrammes
   2.4.4    Installation der Anwendung
   2.4.4.1  Entpacken des Archvies
   2.4.4.2  Ausfhren des Setups
   2.4.4.3  Anlegen der Verknpfung/des Startsymbols
   2.4.4.4  Angabe des Arbeitsverzeichnisses
   2.5   Die Konfigurationsscripts
   2.5.1    Der plattformunabhngige Teil
   2.5.2    Der plattformabhngige Teil

3. Der Fensteraufbau
   3.1   Die Turnierdaten
   3.2   Der Spielleiter
   3.3   Die Mannschaften
   3.4   Die Runden

4. Die Pulldown-Mens
   4.1   Turnierfunktionen
   4.1.1    Neu
   4.1.2    Lschen
   4.1.3    ffnen
   4.1.4    ndern
   4.1.5    Schlieen
   4.1.6    Anzeigen
   4.1.7    Exportieren
   4.1.8    Importieren
   4.1.9    Ende
   4.2   Mannschaftsfunktionen
   4.2.1    Neue Mannschaft
   4.2.2    Mannschaft ndern
   4.2.3    Mannschaft lschen
   4.2.4    Reihenfolge tauschen
   4.2.5    Mannschaftsmeldung
   4.3   Rundenfunktionen
   4.3.1    Neue Runde
   4.3.2    Spieltermin ndern
   4.3.3    Runde lschen
   4.4   Der Spielbetrieb
   4.4.1    Spielplan
   4.4.2    Spielplan-Anhang
   4.4.3    Rundeneingabe
   4.4.3.1  Einzelergebnisse
   4.4.3.2  Mannschaftsergebnisse, kampflose Wettkmpfe
   4.4.4    Kreuztabelle(Test)
   4.4.5    Rundenbericht
   4.4.6    Rundenbericht-Anhang
   4,4,7    Tabelle
   4.4.8    Top Ten Wertung
   4.4.9    Auslosung
   4.4.10   Auslosung stornieren
   4.5   Verffentlichen, Publizieren
   4.5.1    Per eMail
   4.6   Hilfsinformationen
   4.6.1    Info
   4.6.2    Release Notes
   4.6.3    User's Guide

5. Die Dateistruktur
   5.1   Verzeichnis der TCL-Scripts
   5.2   Verzeichnis der Turnierdaten
   5.3   Notwendige Dateien eines Turnieres

6. Tips und Tricks
   6.1   Weglschen eines Turnieres ber Explorer/File Manager
   6.2   Abzweigen von Informationen direkt aus dem Dateisystem
   6.3   Datensicherung
   6.4   berprfen von WWW-Seiten

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1. Einfhrung

   TkTUR ist eine graphische Turnierverwaltung fr Windows 95, Windows NT,
   UNIX (X-Windows) und OpenVMS. Die Anwendung dient zur Verwaltung von 
   Mannschaftsturniern, die nach dem Rundensystem ausgetragen werden. 

   Die Software ist kostenlos und kann von jedermann benutzt werden.


1.1   Enthaltene Funktionen

   Beinhaltet ist:
   - Es knnen praktisch beliebig viele Turniere verwaltet werden, jedoch 
     immer nur eines gleichzeitig. Wird die Anwendung mehrfach gestartet,
     knnen auch mehrere Turniere gleichzeitig bearbeitet werden.
   - Mannschaftsmeldungen fr die teilnehmenden Mannschaften.
   - Optionale Rundentermine
   - Verbindlicher Heimspieltag einer Mannschaft
   - Aufstellen eines Spielplanes, gegebenenfalls mit schon vorhandenen
     Mannschaftsergebnissen.
   - Eingabe von Spielberichten anhand der Mannschaftsmeldungen
   - Erstellen von Rundenberichten mit Tabelle, Spielbericht und
     Top Ten-Wertung
   - Generieren von HTML-Seiten zur Weitergabe an einen Internet Service
     Provider.
   - 3-Punkte-Regel

1.2   Einschrnkungen

   Die Benutzung unter Windows 3.1 und WfW 3.11 ist wegen fehlender 
   Betriebssystemfunktionen mhsam, und kann nicht angeraten werden.

   Die folgenden programmtechnischen Einschrnkungen existieren:
   - Die maximale Anzahl von Mannschaften in einem Turnier kann 98 betragen.
   - In einer Mannschaft knnen maximal 49 Spieler gemeldet sein.
   - Derzeit ist keine Gewinnwertung der Wettkmpfe mglich

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2. Die Installation

2.1   Hardware-Voraussetzungen

   Zur Installation voN TkTUR wird als Minimum folgende Hardware 
   empfohlen:

   Intel-Prozessoren
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Prozessor 40486 oder hher
   16 MByte Memory
   400 MByte Harddisk
   3,5"-Diskette
   14"-Monitor, VGA, SuperVGA oder besser
   Maus
   Serielle Schnittstelle fr externes Modem 
   Modem 14400 bd oder besser

   Hardwarevoraussetzungen fr MacIntosh wurden noch nicht betrachtet.


2.2   Software-Voraussetzungen

   Die Anwendung wurde auf Intelprozessoren mit den Betriebssystemen
   Windows95, WindowsNT 4.0 und Linux getestet. Bitte die jeweiligen
   Lizenzbestimmungen beachten!
   Zum Betrieb sind neben dem Betriebssystem weitere Softwareprodukte 
   notwendig.

   Windows95/WindowsNT 4.0
   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   Fr beide Betriebssysteme knnen die gleichen Softwareprodukte
   verwendet werden.

   - TCL/TK-Interpreter. Empfohlen ist TCL8.0p2.
     Diese Software kann vom FTP-Server ftp://ftp.scriptics.com
     bezogen werden, sie ist ein unbedingter Bestandteil der Anwendung.
     Die Software ist kostenlos.

   - Netscape Navigator, Version 4.0 oder hher. Bitte Lizenzbedingungen
     beachten!

   - Packprogramm PKZIP oder anderes kommandozeilen-orientiertes
     Packprogramm, das ZIP-Dateien erstellt. Bitte Lizenzbedingungen
     beachten!

   - FTP-Utility, sollte im Betriebssystem-Umfang enthalten sein. 
     Mglich ist ein graphisches als auch ein kommandozeilen-orientiertes
     Utility.

   Linux
   ~~~~~
   Die Anwendung wurde unter S.U.S.E Linux 5.3 (http://www.suse.de) getestet.

   - TCL/TK-Interpreter. Verwendbar ab TCL7.4/TK4.0. Ist normalerweise
     im Betriebssystemumfang enthalten. Die Software kann vom FTP-Server
     ftp://ftp.sunlabs.com bezogen werden. Die Software ist kostenlos.

   - Netscape Navigator, Version 2.01 oder hher. Bitte Lizenzbedingungen
     beachten!

   - Packprogramm ZIP oder anderes kommandozeilen-orientiertes
     Packprogramm, das ZIP-Dateien erstellt. Ist normalerweise im
     Betriebssystemumfang von Linux enthalten.

   - FTP-Utility, sollte im Betriebssystem-Umfang enthalten sein. 
     Mglich ist ein graphisches als auch ein kommandozeilen-orientiertes
     Utility.


2.3   Weitere Voraussetzungen

   Fr eine sinnvolle Anwendung dieser Software ist ein Internet-Anschlu
   empfehlenswert, um die Daten schneller empfangen und weiterleiten zu
   knnen. Speziell um die WWW-Publiziermglichkeiten nutzen zu knnen,
   ist der Anschlu unbedingt erforderlich.


2.4   Installationsschritte

2.4.1    Installation von Netscape

   Die Installation von Netscape ist im Netscape Paket integriert und
   wird beim Starten des selbstentpackenden Archivs, in dem Netscape
   verteilt wird, durchgefhrt.


2.4.2    Installation von TCL/TK

   Die Installation von TCL/TK ist bei Windows95/NT im TCL/TK-Paket
   enthalten und wird beim Starten des selbstentpackenden Archives, in
   dem TCL/TK verteilt wird, durchgefhrt. TCL/TK sollte in das Verzeichnis 
      "c:\programme\tcl"
   installiert werden. Dieses Verzeichnis wird bei der Installation
   vorgeschlagen.

   Die Installation von TCL/TK ist bei Linux im Distributionkit beschrieben.
   Bitte beachten Sie diese.


2.4.3    Installation des Packprogrammes

   Pack- und Entpackprogramm gehren zusammen und werden gemeinsam 
   installiert. PKZIP und PKUNZIP sind zwei separate Programme, die
   im Verzeichnis der Anwendung mitinstalliert werden.

   Unter Linux sollten die Programme im Verzeichnis /bin enthalten sein.


2.4.4    Installation der Anwendung

2.4.4.1  Entpacken des Archives

   Die Anwendung kommen gepackt in einem ZIP-File verteilt und wird 
   mit dem Entpacker ausgepackt. Dazu ein Verzeichnis \tktur anlegen
   und die Dateien in dieses Verzeichnis entpacken. Dabei mu
   die Verzeichnisstruktur (Directory Structure) erhalten bleiben.
   Dadurch wird im Verzeichnis \tktur ein Verzeichnis \turnier\1 mit 
   angelegt, in dem sich eine Datei turnier.txt befindet.
   Des weiteren wird ein Verzeichnis \tktur\export angelegt, in dem 
   die exportierten und zu importierenden Turniere als ZIP-Datei stehen.

   Unter Linux wird im Verzeichnis der TCL-Scripts ein Shellscript
   tur_export.sh angelegt. Dieses Scripts mu fr World ausfhrbar sein.
   Bitte gegebenfalls mit 
         chmod 755 tur_export.sh
         chmod 755 tur_import.sh
   anpassen


2.4.4.2  Ausfhren des Setups

   Enthalten ist  eine Datei tv-setup.tcl, die zum Festlegen der zum
   Betrieb notwendigen Parameter dient. 


2.4.4.3  Anlegen der Verknpfung/des Startsymbols

   Unter Windows95/NT wird die Anwendung am besten ber ein Symbol auf
   dem Desktop gestartet. Das Symbol wird angelegt durch einen Klick
   mit der rechten Maustaste auf den leeren Desktop. In dem darauf
   erscheinenden Popup-Men whlt man die Funktion Neu->Verknpfung.
   Es erscheint ein Window "Verknpfung erstellen", in dem man die
   Befehlszeile
     "c:\programme\tcl\bin\wish42.exe tv"
   eingibt. Mit dem Button "Weiter >" gelangt man ins nchste Window, in 
   dem der Name fr die Verknpfung eingegeben wird. Empfohlen wird
   hier "Turnierverwaltung". Dann drckt man den Button "Fertigstellen".
   Die Verknpfung erscheint nun auf dem Desktop. 

   Unter Linux wird der Befehl
      wish -f tv
   zum Starten ausgefhrt. Aktuelles Directory ist das Verzeichnis der 
   TCL-Scripts. Dies lt sich in einer Shell durchfhren.


2.4.4.3  Angabe des Arbeitsverzeichnisses

   Bitte die Verknpfung nun einmal anklicken und mit der rechten 
   Maustaste die Funktion "Eigenschaften" whlen. Es erscheint das 
   Window mit den Eigenschaften. In der Lasche "Verknpfung" ist das 
   Arbeitsverzeichnis 
      "c:\tktur"
   angeben und das Window mit "OK" beenden.

   Unter Linux ist kein derartiger Schritt notwendig.


2.5   Die Konfigurationsscripts

   Die wichtigsten Einstellmglichkeiten innerhalb der Turnierverwaltungs-
   software sind in den Konfigurationsscripts gegeben. Die meisten Einstellungen
   passen fr den Normalbetrieb, jedoch kann die eine oder andere 
   Vernderung sinnvoll sein.

   Die Konfigurationsscripts bestehen aus einem plattformunabhngigen und 
   einem plattformabhngigen Teil. 

   Das plattformabhngige Konfigurationsscript wird mit dem Script 
   tv-setup.tcl erstellt:
     "c:\programme\tcl\bin\wish80.exe tv-setup.tcl"
  bzw (unter UNIX):
     "wish -f tv-setup.tcl"


2.5.1    Der plattformunabhngige Teil

   Der Dateiname dieses Teiles lautet "tvconfig.all"
   In diesem Teil werden Anpassungen vorgenommen, die auf das inhaltliche
   Erscheinungsbild der von der Turnierverwaltung gelieferten Ergebnisse
   wirken. 
   Folgende Anpassungen sind mglich:
      num_rangliste: Gre der Liste der Top-Spieler. Die Zahl dahinter 
               gibt an, wieviele Spieler im Rundenbericht in der Liste 
               der Besten erscheinen sollen. Sollen beispielsweise die besten
               50 erscheinen, ist die Zeile
                  set num_rangliste 50
               notwendig. Soll keine Liste erscheinen, ist die Zeile
                  set num_rangliste 0
               notwendig.

      indexfile: Gibt an, wie der Dateiname der WWW-Seite lautet, ber den
               die Informationen ber das Turnier abgerufen werden knnen.
               Voreingestellt ist index.htm. Ist beispielsweise der Name
               welcome.html gewnscht, ist die Zeile
                  set indexfile welcome.html
               notwendig. Es mu immer ein gltiger Dateiname angegeben
               sein.

      page_color: Grundfarben der WWW-Seite. Voreingestellt ist
               <body text=\"\#33033\" 
                     bgcolor=\"\#8ad1ff\" 
                     link=\"\#305aff\" 
                     vlink=\"\#993300\" 
                     alink=\"\#ffff00\">
               Wichtig sind die Backslashes \ vor dem # und den "-Zeichen.

      bg_image: Hintergrundbild, das als Wallpaper fr die Webseite
               verwendet wird. Der Wert ist "../../pics/papier09.jpg".
                Wird in V0.83 nicht verwendet.
               
      logo1(logo2): Gibt an, welches Logo oben links(rechts) in der 
               WWW-Seite verwendet werden soll. 
               Existiert z.B. ein weiteres Logo, wird dies mit
               der Zeile
                  set logo1 "../pics/neulogo.gif" 
               erreicht. Das Logo mu auf dem Webserver vorhanden sein.
               Man kann auch eine beliebige Graphik aus dem Internet
               verwenden:
                  set logo1 "http://www.icons.com/schach.gif"
               Die Graphik wird dann von dem angegebenen Server zum
               Betrachtungszeitpunkt vom Internet geladen.
               Dieses Logo wird in der Version 0.83 nicht verwendet.

      alt_logo1(alt_logo2): Gibt den Text an, der erscheint, wenn der 
               Anwender im  Internet die Graphiken nicht ldt. Soll z.B. 
               der Text "Schachspiel" erscheinen, wird dies mit der Zeile
                  set alt_logo1 "Schachspiel" 
               erreicht.
               Dieses Logo wird in der Version 0.81 nicht verwendet.

      wwwpath: Ist derzeit noch nicht in Betrieb und sollte nicht 
               verndert werden.

   Alle anderen Parameter sollten nicht gendert werden.


2.5.2    Der plattformabhngige Teil

   Der Dateiname dieses Teiles lautet "tvconfig.".
   In dem plattformabhngigen Teil werden die Anpassungen fr die jeweilige
   Plattform vorgenommen. 
   Der plattformabhngige Teil wird vom Script tv-setup.tcl erstellt.

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3. Der Fensteraufbau

   Nach dem Aktivieren der Turnierverwaltungssoftware erscheint ein Fenster,
   das grundstzlich in 4 Bereiche geteilt ist:
      - Turnierdaten
      - Spielleiter
      - Mannschaften
      - Runden


3.1   Die Turnierdaten

   Die Turnierdaten setzen sich zusammen aus dem Titel des Turnieres, 
   der Anzahl der Spieler einer Mannschaft (unbedingt notwendig, > 1!), 
   der Anzahl der Punkte fr einen Mannschaftssieg (standard: 2),
   der Turnieridentifikation, die zum Erstellen von ZIP-Dateien verwendet
   wird, und dem Verzeichnis, unter dem alle Daten des Turnieres gespeichert
   werden. Bis auf die letztgenannte Angabe knnen alle Angaben auch whrend
   des Turnieres gendert werden.


3.2   Der Spielleiter

   Der Spielleiter wird nach Name, Adresse, Wohnort sowie Telefon, FAX 
   und Mailadresse angegeben. Alle Felder knnen leer gelassen werden. 
   Das ist jedoch nicht sehr sinnvoll.


3.3   Die Mannschaften

   Im Feld "Teilnehmende Mannschaften" werden alle Mannschaften gelistet, 
   die am Turnier teilnehmen. Neben der Startnummer werden Name und der
   Regelheimspieltag angezeigt. Standardmig werden 10 Mannschaften
   angezeigt. Durch Verndern der Fenstergre sind wird auch die Anzahl   
   der sichtbaren Mannschaften verndert. In einem Turnier sind maximal
   98 Mannschaften mglich. Die nicht sichtbaren Mannschaften knnen ber
   die Scroll-Leiste links vom Window angezeigt werden.

   Ein Doppelklick mit der linken Maustaste auf eine Mannschaft ffnet
   ein Fenster, in dem die Mannschaftsaufstellung zum Bearbeiten angeboten
   wird. Die gleiche Funktion kann nach dem Selektieren einer Mannschaft
   ber das Pulldown-Men "Mannschaften->Mannschaftsmeldung" aufgerufen werden.


3.4   Die Runden

   Im Feld "Runden & Termine" werden Rundentermine gelistet. Neben der
   Nummer der Runde kann der Spieltag eingegeben werden.
   Standardmig werden 10 Rundentermine angezeigt. Durch Verndern der 
   Fenstergre sind wird auch die Anzahl der sichtbaren Rundentermine
   verndert. Die nicht sichtbaren Rundentermine knnen ber
   die Scroll-Leiste links vom Window angezeigt werden.

   Ein Doppelklick mit der linken Maustaste auf eine Runde ffnet
   ein Fenster, in dem die Rundenbegegnungen zum Bearbeiten angeboten
   wird. Die gleiche Funktion kann nach dem Selektieren einer Runde
   ber das Pulldown-Men "Spielbetrieb->Rundeneingabe" aufgerufen werden.

   Ein Einfachklick mit der linken Maustaste und anschlieend mit der
   rechten Maustaste ffnet ein Fenster, in dem der Rundentermin zum
   bearbeiten angeboten wird. Die gleiche Funktion kann nach dem 
   Selektieren einer Runde ber das Pulldown-Men "Runden->Spieltermin ndern"
   aufgerufen werden.

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4. Die Pulldown-Mens

   Eine Reihe von Pulldown-Mens stellen die Funktionen bereit, die zur
   Verwaltung von Turnieren bentigt werden.


4.1   Funktionen im Men "Turnier"

   Die hier angebotenen Funktionen dienen zur Verwaltung der Turniere selbst
   sowie zur Steuerung der Turnierverwaltungssoftware selbst.


4.1.1    Neu

   Mit dieser Funktion wird ein neues Turnier angelegt. Es erscheint ein
   Window, in dem die allgemeinen Daten des Turnieres eingegeben werden.
   Diese sind:
   - Titel des Turnieres
   - Anzahl der Spieler pro Mannschaft (zwischen 2 und 49)
   - Anzahl der Punkte fr einen Mannschaftssieg (2 oder 3)
   - Identifikation (Zeichenkette mit max. 5 Zeichen, Beispiel: k1s)
   - Informationen ber den Turnierleiter: Name, Adresse, Telefonnummer,
     Mailadresse.
   Im Window selbst ist das Verzeichnis angegeben, in dem alle zu dem
   Turnier gehrenden Daten gespeichert werden. Windows95/NT-Anwender
   sollten, wenn sie einen Blick auf dieses Verzeichnis werfen wollen,
   die Slashes (/) durch Backslashes (\) ersetzen.
    
   Die Eingaben werden mit dem Drcken des "OK"-Buttons abgeschlossen.
   Darauf wird ein Verzeichnis fr das Turnier angelegt, die eingegebenen
   Daten werden dort gespeichert. Der Name des Verzeichnisses leitet sich
   von den schon vorhandenen Verzeichnissen ab (Zahl, die hochgezhlt 
   wird).

   Um diese Funktion auszufhren, darf kein Turnier geffnet sein. Ist
   dies trotzdem der Fall, erfolgt ein entsprechender Hinweis. 


4.1.2    Lschen

   Diese Funktion dient zum Lschen eines Turnieres. Es erscheint ein
   Popup-Window mit der Liste der vorhandenen Turniere (die Turniere
   mit der hchsten Nummer, i.d.R. die neuesten Turniere, zuerst).

   Das zu lschende Turnier wird mit der Maus ausgewhlt und der "OK"-
   Button gedrckt (auch Doppelklick auf das zu lschende Turnier ist
   mglich). Danach erfolgt eine Sicherheitsabfrage, ob das 
   Turnier tatschlich gelscht werden soll. Wird diese mit "Ja"
   beantwortet, wird das Verzeichnis, in dem die zugehrigen Turnierdaten
   gespeichert sind, mit allen Daten weggelscht.

   Diese Funktion kann nicht rckgngig gemacht werden.

   Um diese Funktion auszufhren, darf kein Turnier geffnet sein. Ist
   dies trotzdem der Fall, erfolgt ein entsprechender Hinweis. 


4.1.3    ffnen

   Diese Funktion dient zum ffnen eines vorhandenen Turnieres. Es
   erscheint ein Popup-Window mit der Liste der vorhandenen Turniere
   (die Turniere mit der hchsten Nummer, i.d.R. die neuesten Turniere,
   zuerst).

   Das zu ffnende Turnier wird mit der Maus ausgewhlt und der "OK"-
   Button gedrckt (auch Doppelklick auf das jeweilige Turnier ist
   mglich). Das Turnier wird geffnet, im Hauptfenster erscheinen die
   allgemeinen Turnierdaten, die Mannschaften und die Rundentermine
   (soweit angegeben).

   Um diese Funktion auszufhren, darf kein Turnier geffnet sein. Ist
   dies trotzdem der Fall, erfolgt ein entsprechender Hinweis. 

   
4.1.4    ndern

   Diese Funktion dient zum ndern des aktuell geffneten Turnieres,
   und zwar er allgemeinen Turnierdaten. Es erscheint ein
   Window, in dem die allgemeinen Daten des Turnieres eingegeben werden.
   Diese sind:
   - Titel des Turnieres
   - Anzahl der Spieler pro Mannschaft (zwischen 2 und 49)
   - Identifikation (Zeichenkette mit max. 5 Zeichen, Beispiel: k1s)
   - Informationen ber den Turnierleiter: Name, Adresse, Telefonnummer,
     Mailadresse.
   Im Window selbst ist das Verzeichnis angegeben, in dem alle zu dem
   Turnier gehrenden Daten gespeichert werden. Windows95/NT-Anwender
   sollten, wenn sie einen Blick auf dieses Verzeichnis werfen wollen,
   die Slashes (/) durch Backslashes (\) ersetzen.
    
   Die Eingaben werden mit dem Drcken des "OK"-Buttons abgeschlossen.
   Darauf werden die eingegebenen Daten werden dort gespeichert. 

   Um diese Funktion auszufhren, darf kein Turnier geffnet sein. Ist
   dies trotzdem der Fall, erfolgt ein entsprechender Hinweis. 


4.1.5    Schlieen

   Diese Funktion dient zum Schlieen des aktuell geffneten Turnieres.
   Alle Daten des geffneten Turnieres verschwinden von der Anzeige,
   danach ist das Turnier geschlossen. Eventuelle nderungen werden in
   jedem Fall auf die Platte zurckgeschrieben.


4.1.6    Anzeigen

   Diese Funktion dient zum Anzeigen der verfgbaren Turniere. 
   Es erscheint ein Popup-Window mit der Liste der vorhandenen   
   Turniere (die Turniere mit der hchsten Nummer, i.d.R. die 
   neuesten Turniere, zuerst).
   Diese Funktion dient ausschlielich zur Anzeige, es werden keine
   nderungen an Turnieren vorgenommen.


4.1.7    Exportieren

   Diese Funktion dient zum Exportieren eines Turnieres. Es erscheint ein
   Popup-Window mit der Liste der vorhandenen Turniere (die Turniere
   mit der hchsten Nummer, i.d.R. die neuesten Turniere, zuerst).
   Mit Hilfe des Exports ist es mglich, abgeschlossene Turniere 
   aus der Turnierverwaltungssoftware herauszunehmen oder Turniere
   an andere Personen weiterzugeben. 

   Das zu exportierende Turnier wird mit der Maus ausgewhlt und 
   der "OK"-Button gedrckt (auch Doppelklick auf das jeweilige 
   Turnier ist mglich). 

   Es erscheint ein Popup-Window, in dem nach einem Verzeichnis und einem 
   Dateinamen fr das zu exportierende Turnier gefragt wird. 
   Alle zum Turnier dazugehrenden Daten werden unter dem angegebenen 
   Dateinamen gezippt (komprimiert) und im angegebenen Verzeichnis 
   abgelegt. Von dort aus kann die ZIP-Datei weiterverarbeitet bzw. 
   weitergegeben werden.

   Um diese Funktion auszufhren, darf kein Turnier geffnet sein. Ist
   dies trotzdem der Fall, erfolgt ein entsprechender Hinweis. 


4.1.8    Importieren

   Diese Funktion dient zum Importieren von Turnieren. Es erscheint ein
   Popup-Window mit der Liste der vorhandenen Turniere (die Turniere
   mit der hchsten Nummer, i.d.R. die neuesten Turniere, zuerst).
   Mit Hilfe des Imports ist es mglich, abgeschlossene Turniere 
   wieder in die Turnierverwaltungssoftware hineinzunehmen oder Turniere
   von anderen Personen weiterzuverarbeiten. 

   Zuerst mu ein Turnier angelegt werden, das dann mit dem zu 
   importierenden Turnier berschrieben wird.

   Dieses zu berschreibende Turnier wird mit der Maus ausgewhlt und 
   der "OK"-Button gedrckt (auch Doppelklick auf das jeweilige 
   Turnier ist mglich). 

   Es erscheint ein Popup-Window, in dem nach dem Verzeichnis und
   dem Dateinamen fr das zu importierende Turnier gefragt wird. 
   Alle zum Turnier dazugehrenden Daten werden von dem angegebenen 
   Dateinamen geunzippt (dekomprimiert) und im zuvor augewhlten 
   Turnier gespeichert. Danach kann das Turnier wie gewohnt 
   weiterbearbeitet werden.

   Um diese Funktion auszufhren, darf kein Turnier geffnet sein. Ist
   dies trotzdem der Fall, erfolgt ein entsprechender Hinweis.


4.1.9    Ende

   Diese Funktion dient zum ordnungsgemen Beenden der Turnierver-
   waltungssoftware. Das Programm wird beendet.
   
   Ist beim Aufruf dieser Funktion ein Turnier geffnet, erfolgt eine
   Sicherheitsabfrage, ob das Programm tatschlich beendet werden 
   soll.


4.2   Funktionen des Mens "Mannschaften"

   Die hier angebotenen Funktionen dienen zur Verwaltung der Mannschaften
   des Turniers. Im Einzelnen stehen zur Verfgung:
      "Neue Mannschaft..."
      "Mannschaft ndern..."
      "Mannschaft lschen..."
      "Reihenfolge tauschen..."
      "Mannschaftsmeldung..."


4.2.1    Neue Mannschaft

   Hier wird eine neue Mannschaft ins Turnier aufgenommen. 
   Es erscheint ein Window, in der der Name und der Heimspieltag
   der Mannschaft angegeben wird. Der Name der Mannschaft sollte
   maximal 19 Zeichen betragen. Ist er lnger, pat lediglich 
   das Format der spter generierten Berichte nicht mehr genau.
   Der Heimspieltag dient zur Information an andere Vereine
   und wird nicht weiter ausgewertet.

   Die Eingaben werden mit dem Drcken des "OK"-Buttons abgeschlossen.
   Darauf werden die eingegebenen Daten werden dort gespeichert. 

   Mit "Abbrechen" werden die Eingabe abgebrochen und nicht gespeichert.  

   ANMERKUNG:
   Nach der Auslosung des Turnieres darf keine neue Mannschaft mehr
   ins Turnier aufgenommen werden. Um dies trotzdem tun zu knnen,
   mu die Auslosung storniert (siehe 4.4.10) und neu vorgenommen werden
   (siehe 4.4.9).


4.2.2    Mannschaft ndern

   Diese Funktion dient zum ndern des Namens und Heimspieltages einer
   Mannschaft. 
   Zuerst wird die zu ndernde Mannschaft mit der Maus ausgewhlt und
   dann entweder die Funktion "Mannschaften->Mannschaft ndern..." 
   ausgefhrt oder die rechte Maustaste gedrckt.

   Es erscheint ein Window, in der der Name und der Heimspieltag
   der Mannschaft angegeben wird. Der Name der Mannschaft sollte
   maximal 19 Zeichen betragen. Ist er lnger, pat lediglich 
   das Format der spter generierten Berichte nicht mehr genau.
   Der Heimspieltag dient zur Information an andere Vereine
   und wird nicht weiter ausgewertet.

   Die Eingaben werden mit dem Drcken des "OK"-Buttons abgeschlossen.
   Darauf werden die eingegebenen Daten werden dort gespeichert. 

   Diese Funktion kann zu jeden Zeitpunkt des Turnieres ausgefhrt
   werden. Alle bis dahin generierten Berichte (Rundenberichte, 
   Spielplne) mssen neu generiert werden, damit die nderung in 
   den Berichten sichtbar wird.


4.2.3    Mannschaft lschen

   Diese Funktion dient zum Lschen einer Mannschaft aus dem Turnier.
   Zuerst wird die zu lschende Mannschaft mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Mannschaften->Mannschaft lschen..." ausgefhrt.

   Es erscheint eine Kontrollabfrage, ob die ausgewhlte Mannschaft
   tatschlich gelscht werden soll. Wird diese mit Ja beantwortet,
   wird die Mannschaft gelscht. Nachfolgende Mannschaften in der
   Anzeige rcken zusammen.

   ANMERKUNG:
   Nach der Auslosung des Turnieres darf keine Mannschaft mehr aus 
   dem Turnier gelscht werden. Um dies trotzdem tun zu knnen,
   mu die Auslosung storniert (siehe 4.4.10) und neu vorgenommen werden
   (siehe 4.4.9).


4.2.4    Reihenfolge tauschen

   Diese Funktion dient zum Tauschen der Reihenfolge von zwei Mannschaften.
   Dies beeinflut die Paarungen (Heim- und Auswrts-Wettkmpfe).

   Es erscheint ein Window, in dem die Startnummern der beiden zu
   tauschenden Mannschaften eingegeben werden. 
   Mit "OK" wird der Tausch durchgefhrt. Eventuell vorhandene
   Mannschaftsmeldungen werden dabei bercksichtigt.

   ANMERKUNG:
   Nach der Auslosung des Turnieres drfen keine Mannschaft mehr getauscht
   werden. Um dies trotzdem tun zu knnen, mu die Auslosung storniert 
   (siehe 4.4.10) und neu vorgenommen werden (siehe 4.4.9).


4.2.5    Mannschaftsmeldung

   Diese Funktion dient zum Bearbeiten der Mannschaftsmeldung.
   Die Mannschaftsmeldungen werden weiterverwendet und im Internet
   verffentlicht. 
   Zuerst wird die betreffende Mannschaft mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Mannschaften->Mannschaftsmeldung..." ausgefhrt.
   Die gleiche Funktion wird mit einem Doppelklick auf die Mannschaft
   aufgerufen.

   Es erscheint ein Window, in dem die Mannschaftsmeldung eingegeben 
   werden kann. In diesem Window stehen folgende Funktionen zur
   Verfgung:
       "Speichern" - Speichert die Mannschaftsmeldung
       "Speichern unter" - Es erscheint ein Window, in dem Verzeichnis
                     und Dateiname angegeben werden knnen, unter dem
                     die Mannschaftsmeldung gespeichert werden kann.
                     Dies ist notwendig, um eine Kopie der Mannschafts-
                     meldung anlegen zu knnen.
       "File einfgen" - Es erscheint ein Window, in dem Verzeichnis
                     und Dateiname angegeben werden knnen, von dem
                     die Mannschaftsmeldung gelesen werden kann.
                     Dies ist notwendig, um eine schon vorhandene 
                     Mannschaftsmeldung verwenden zu knnen.
       "Abbrechen" - Abbrechen der Bearbeitung der Mannschaftsmeldung.
                     Es wird keine Speicherung vorgenommen.

   Folgende Eingaben sind erlaubt:
   - Zeilen beginnend mit einem "#" sind Kommentarzeilen. In diesen Zeilen
     sind Informationen ber die Mannschaftsmeldung selbst, die Kontakt-
     personen usw. abzulegen. Eine Mannschaftsmeldung ohne Kommentare ist
     fr die Leser im Internet nicht sinnvoll lesbar
   - Zeilen mit dem Format 
     "nn  Name, Vorname                    Infos"
     werden verwendet, um die gemeldeten Bretter anzugeben. Zu beachten ist
     dabei: 
     o Brettnummer: 2 Zeichen (mu eine Zahl sein)
     o Wichtig: Zwei Leerzeichen!!!!
     o Name, Vorname des Spielers (max. 30 Zeichen)
     o Infos wie Geburtsdatum bzw. Passnummer, Nachmeldung 
       (wird nicht weiterverwendet)
   Die Brettreihenfolge wird durch die Brettnummer angegeben. Die Reihenfolge
   innerhalb der Mannschaftsmeldung ist nicht von Bedeutung. Bei doppelten
   Brettnummern wird die zuletzt angegebene Brettnummer verwendet. 

   ANMEKRUNG:
   Diese Funktion kann zu jeden Zeitpunkt des Turnieres ausgefhrt
   werden. Alle bis dahin generierten Berichte (Rundenberichte, 
   Spielplne) mssen neu generiert werden, damit die nderung in 
   den Berichten sichtbar wird.
   Das Herausnehmen von Brettern ist nicht sinnvoll und fhrt zu
   Fehlern, wenn das betreffende Brett bereits eingesetzt worden 
   ist.


4.3   Funktionen des Mens "Runden"

   Die hier angebotenen Funktionen dienen zur Verwaltung der Rundentermine
   des Turniers. Im Einzelnen stehen zur Verfgung:
      "Neue Runde..."
      "Spieltermin ndern..."
      "Runde lschen..."

  
4.3.1    Neue Runde

   Diese Funktion dient zur Angabe des Termines einer neuen Runde.
   Es erscheint ein Window, in dem der entsprechende Text eingegeben werden
   kann. Mit "OK" wird der Text ans Ende des Feldes "Runden & Termine"
   angehngt.

   Die Termine werden nicht innerhalb des Programmes ausgewertet. 
   Sie dienen als Information. Es knnen mehr Runden als Mannschaften
   angegeben werden, verwendet werden jedoch nur soviele, wie notwendig
   sind.

   ANMERKUNG:
   Bei der Auslosung werden berzhlige Runden am Ende weggelscht bzw.
   fehlende Runden ergnzt. Nach der Auslosung drfen nur noch die
   Spieltermine gendert werden. 


4.3.2    Spieltermin ndern

   Diese Funktion dient zum ndern des Spieltermins einer Runde.

   Zuerst wird die zu ndernde Runde mit der Maus ausgewhlt und
   dann entweder die Funktion "Runden->Spieltermin ndern..." 
   ausgefhrt oder die rechte Maustaste gedrckt.

   Es erscheint ein Window, in der der Spieltermin der Runde
   angegeben wird. Der Text sollte maximal 20 Zeichen betragen. 
   Ist er lnger, pat lediglich  das Format der spter 
   generierten Berichte nicht mehr genau.
   Der Spieltermin dient zur Information an andere Vereine
   und wird nicht weiter ausgewertet.

   Die Eingaben werden mit dem Drcken des "OK"-Buttons abgeschlossen.
   Darauf werden die eingegebenen Daten werden dort gespeichert. 

   Diese Funktion kann zu jeden Zeitpunkt des Turnieres ausgefhrt
   werden. Alle bis dahin generierten Berichte (Rundenberichte, 
   Spielplne) mssen neu generiert werden, damit die nderung in 
   den Berichten sichtbar wird.


4.3.3    Runde lschen

   Diese Funktion dient zum Lschen einer Runde aus dem Turnier.
   Zuerst wird die zu lschende Runde mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Runden->Runde lschen..." ausgefhrt.

   Es erscheint eine Kontrollabfrage, ob die ausgewhlte Runde
   tatschlich gelscht werden soll. Wird diese mit Ja beantwortet,
   wird die Runde gelscht. Nachfolgende Runde in der
   Anzeige rcken zusammen.

   ANMERKUNG:
   Nach der Auslosung des Turnieres darf keine Runde mehr aus 
   dem Turnier gelscht werden. Um dies trotzdem tun zu knnen,
   mu die Auslosung storniert (siehe 4.4.10) und neu vorgenommen werden
   (siehe 4.4.9).


4.4   Funktionen des Mens "Spielbetrieb"

   Die hier angebotenen Funktionen dienen zum Steuern des Spielbetriebes
   des Turniers. Im Einzelnen stehen zur Verfgung:
      "Spielplan"
      "Spielplan-Anhang"
      "Rundeneingabe"
      "Kreuztabelle(Test)"
      "Rundenbericht"
      "Rundenbericht-Anhang"
      "Tabelle"
      "Top Ten Wertung"
      "Auslosung"
      "Auslosung stornieren"


4.4.1    Spielplan

   Diese Funktion dient zum Zusammenstellen des Spielplanes des Turnieres.
   Im Spielplan sind enthalten:
   - Datum der Erstellung des Spielplanes
   - Der Turnierleiter 
   - Die teilnehmenden Mannschaften incl. Heimspieltag
   - Die Paarungen der jeweiligen Runden mit Rundenterminen und Heimspieltagen
     Schon bekannte Mannschaftsergebnisse werden mit aufgefhrt.
   - Der Text des Spielplan-Anhanges (siehe 4.4.2).

   Es erscheint ein Window, in dem der Spielplan angezeigt wird. nderungen 
   knnen vorgenommen werden. Folgende Funktionen stehen zur Verfgung:
      "Speichern" - Speichern des Spielplanes in eine Datei. Es erscheint
                    ein Window, in dem Verzeichnis und Dateiname angegeben
                    werden knnen. Damit kann eine Kopie des Spielplanes
                    angelegt werden.
      "Beenden"   - Beenden der Spielplananzeige

   Der Spielplan kann zu jeden Zeitpunkt des Turnieres (nach der Auslosung)
   neu zusammengestellt werden. nderungen bei Turnierleiter, Mannschaften 
   und Spieltermine sowie beim Spielplan-Anhang werden bercksichtigt.

   Es ist empfehlenswert, den Spielplan nach jedem Rundenbericht neu zu
   bilden.

   ANMERKUNG:
   Das Turnier mu ausgelost sein, um diese Funktion ausfhren zu knnen.


4.4.2    Spielplan-Anhang

   Diese Funktion dient zum Hinterlegen von Anmerkungen des Turnierleiters
   zum Spielplan. Die Angaben werden permanent gespeichert und bei jedem
   Neuanlegen des Spielplanes hinzugefgt (siehe 4.4.1). Bereits vorhandene
   Angaben werden angezeigt.

   Es erscheint ein Window, in dem der Text eingegeben werden kann.
   Folgende Funktionen stehen zur Verfgung:
      "Speichern" - Speichern des Spielplan-Anhanges. Das Window
                    verschwindet nach dem Speichern.
      "Abbrechen" - Abbrechen der Eingabe des Spielplan-Anhanges. 
                    Es erfolgt keine Speicherung.

   ANMERKUNG:
   Das Turnier mu ausgelost sein, um diese Funktion ausfhren zu knnen.


4.4.3    Rundeneingabe

   Diese Funktion dient zum Eingeben von Rundenergebnissen. 
   Zuerst wird die betreffende Runde mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Spielbetrieb->Rundeneingabe" ausgefhrt.
   Die gleiche Funktion wird mit einem Doppelklick auf die Runde
   aufgerufen.

   Es erscheint ein Window, in dem alle Paarungen der ausgewhlten
   Runde angezeigt werden. Bereits vorhandene Ergebnisse werden
   aufgefhrt. In diesem Window stehen folgende Funktionen zur 
   Verfgung:
       "Einzelergebnisse" - Eingabe der Einzelergebnisse einess
                     Mannschaftskampfes. Zuerst wird mit der Maus
                     die entsprechende Begegnung ausgewhlt und
                     anschlieend der Button "Einzelergebnisse"
                     gedrckt. Es erscheint ein Window mit den 
                     Brettern der jeweiligen Mannschaften (siehe 4.4.3.1).
                     Die gleiche Funktion wird mit einem Doppelklick
                     auf die entsprechende Begegnung ausgefhrt.
       "Beenden" -   Beenden der Eingabe von Mannschaftswettkmpfen
       Rechte Maustaste - Eingabe eines Mannschaftsergebnisses ohne
                     Einzelergebnisse (siehe 4.4.3.2). 


4.4.3.1  Einzelergebnisse

   Die Eingabe der Einzelergebnisse wird ber die Rundeneingabe 
   (siehe 4.4.3) oder die Kreuztabelle (siehe 4.4.4) aufgerufen.

   Es erscheint ein Window mit den in der Mannschaftsmeldung 
   angegebenen Brettern der beiden Mannschaften. 
   Vor jedem Brett befindet sich ein Button, der gedrckt sein
   mu, wenn der entsprechende Spieler am Wettkampf teilgenommen
   hat. Es mssen fr jede Mannschaft genauso viele Buttons gedrckt
   sein, wie Spieler pro Mannschaft festgelegt sind (siehe 4.1.1
   und 4.1.4).
   Zwischen den beiden Mannschaften befinden sich Eingabefelder
   fr die Ergebnisse an den einzelnen Brettern. Mgliche Eingaben
   sind hier:
     "1-0" - Heimbrett gewinnt
     "0-1" - Gastbrett gewinnt
     "1/2" - Remis
     "+/-" - Heimbrett gewinnt kampflos
     "-/+" - Gastbrett gewinnt kampflos
     "-/-" - Beide Bretter unbesetzt bzw. kampflos
     "=/-" - Partie endete Remis, Schwarz in hherer Liga festgespielt
     "-/=" - Partie endete Remis, Wei in hherer Liga festgespielt
     "???" - Ergebnis nicht bekannt
   Durch Doppelklick in jedem der Felder erscheint ein Window, in der
   diese Auswahl vorgenommen werden kann.

   Nach Eingabe aller Spieler und deren Brettergebnisse werden die
   Daten mit "Speichern" gespeichert, mit "Beenden" wird die 
   Funktion ohne Speichern beendet (es erfolgt derzeit leider
   kein Hinweis, wenn nicht gespeichert worden ist. Dadurch 
   knnen nderungen/Eingaben verloren gehen.). 


4.4.3.2  Mannschaftsergebnisse, kampflose Wettkmpfe

   Die Eingabe von Mannschaftsergebnissen bzw. kampflosen Wettkmpfen 
   wird ber die Rundeneingabe (siehe 4.4.3) oder die Kreuztabelle 
   (siehe 4.4.4) aufgerufen.

   Es erscheint ein Window mit den Mannschaften des Wettkampfes und
   der Mglichkeit zur Eingabe eines Gesamtergebnisses.
   Beispiel fr ein Gesamtergebnis:  "4.0 - 4.0"
   Ein kampfloser Wettkampf wird mit z.B. "0.0 : 8.0" angegeben. 
   Die Unterscheidung wird mit dem Minus-Zeichen bzw. dem Doppelpunkt
   vorgenommen. Das Minus-Zeichen steht bei einem Mannschaftsergebnis
   ohne Einzelergebnis, der Doppelpunkt bei einem kampflosen Wettkampf.
   (Hinweis: Im Spielplan und im Rundenbericht sind derartige Wettkmpfe 
   entsprechend gekennzeichnet: Der Zusatz "me" steht fr Mannschafts-
   ergebnis, der Zusatz "kl" fr kampflos.)

   Mit "Speichern" wird das Ergebnis abgespeichert, mit "Beenden" wird
   ohne Speicherung fortgesetzt.


4.4.4    Kreuztabelle(Test)

   Die Kreuztabelle dient zum schnelleren und bersichtlicheren Eingeben
   der Ergebnisse. In einem Paarungsfeld werden die Runde und das 
   Mannschaftsergebnis angezeigt. Die Eingabe des Mannschafts-
   ergebnisses (ohne Einzelergebnisse), z.B. kampfloser Wettkampf, oder
   Brettergebnisse nicht bekannt, wird mit der rechten Maustaste aktiviert
   (siehe 4.4.3.2).
   Wird im daraufhin aufgeblendeten Dialog der Button "Speichern" gedrckt,
   wird das Ergebnis in die Kreuztabelle bernommen und diese neu auf-
   gebaut.

   Die Eingabe des Mannschaftsergebnisses mit Einzelergebnissen wird mit 
   der linken Maustaste aktiviert (siehe 4.4.3.1). Wird im daraufhin 
   aufgeblendeten Dialog der Button "Speichern" gedrckt, wird das Ergebnis 
   in die Kreuztabelle bernommen und diese neu aufgebaut.

   ANMERKUNGEN:
   Die Funktion mu noch erheblich verbessert werden. Trotzdem funktioniert
   sie derzeit fehlerfrei.
   Die Eingaben knnen auch mit der Funktion "Rundeneingabe" (siehe 4.4.3)
   durchgefhrt werden.


4.4.5    Rundenbericht

   Diese Funktion dient zum Erstellen des Rundenberichtes, d.h. 
   aller Mannschafts-  und Einzelergebnisse einer Runde.
   Zuerst wird die betreffende Runde mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Spielbetrieb->Rundenbericht" ausgefhrt.

   Im Rundenbericht erscheint:
   o Turnierleiter
   o Aktuelle Tabelle nach der Runde
   o Mannschafts- und Einzelergebnisse der Runde
   o Top Ten Wertung der einzelnen Spieler

   Es erscheint ein Window, in dem der Rundenbericht angezeigt wird.
   nderungen in diesem Window sind zwar mglich, machen aber keinen
   Sinn. 
   Folgende Funktionen stehen hier zur Verfgung:
      "Speichern" - Speichern des Rundenberichtes in eine Datei. Es erscheint
                    ein Window, in dem Verzeichnis und Dateiname angegeben
                    werden knnen. Damit kann eine Kopie des Rundenberichtes
                    angelegt werden.
      "Beenden"   - Beenden der Anzeige des Rundenberichtes.

   Der Rundenbericht kann zu jeden Zeitpunkt des Turnieres (nach der Auslosung)
   neu zusammengestellt werden. nderungen bei Turnierleiter, Mannschaften 
   und Spieltermine sowie beim Rundenbericht-Anhang (siehe 4.4.6) 
   werden bercksichtigt.


   ANMERKUNG:
   Das Turnier mu ausgelost sein, um diese Funktion ausfhren zu knnen.


4.4.6    Rundenbericht-Anhang

   Diese Funktion dient zum Hinterlegen von Anmerkungen des Turnierleiters
   zu eine Runde. Die Angaben werden permanent gespeichert und bei jedem
   Neubilden des Rundenberichtes hinzugefgt (siehe 4.4.5). Bereits vorhandene
   Angaben werden angezeigt.

   Es erscheint ein Window, in dem der Text eingegeben werden kann.
   Folgende Funktionen stehen zur Verfgung:
      "Speichern" - Speichern des Rundenbericht-Anhanges. Das Window
                    verschwindet nach dem Speichern.
      "Abbrechen" - Abbrechen der Eingabe des Rundenbericht-Anhanges. 
                    Es erfolgt keine Speicherung.

   ANMERKUNG:
   Das Turnier mu ausgelost sein, um diese Funktion ausfhren zu knnen.


4.4.7    Tabelle

   Diese Funktion dient zum Anzeigen der aktuellen Tabelle.
   Zuerst wird die betreffende Runde mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Spielbetrieb->Tabelle" ausgefhrt.

   Es erscheint ein Window, in dem die aktuelle Tablle nach Auwertung
   der ausgewhlten Runde dargestellt wird. Weitere Funktionen stehen
   hier nicht zur Verfgung. Das Window wird ber die Standard-Windows-
   Funktionen gelscht.


4.4.8    Top Ten Wertung

   Diese Funktion dient zum Anzeigen der erfolgreichsten Spieler.
   Zuerst wird die betreffende Runde mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Spielbetrieb->Top Ten Wertung" ausgefhrt.

   Es erscheint ein Window, in dem die erfolgreichsten Spieler 
   der ausgewhlten Runde dargestellt sind. Weitere Funktionen stehen
   hier nicht zur Verfgung. Das Window wird ber die Standard-Windows-
   Funktionen gelscht.


4.4.9    Auslosung

   Diese Funktion dient zur Auslosung des Turnieres bzw. Festlegen der 
   Runden nach der Paarungstabelle.

   Es erscheint ein Window mit dem Hinweis, da die Auslosung
   durchgefhrt worden ist. 

   ANMERKUNG:
   Diese Funktion kann nur durchgefhrt werden, wenn das Turnier noch
   nicht ausgelost worden ist.


4.4.10   Auslosung stornieren

   Diese Funktion dient zum Zurcknehmen/Stornieren der Auslosung.
   Alle bisher eingegebenen Turnierergebnisse werden damit ungltig.

   Es erscheint ein Window mit eine Kontrollabfrage, ob die Auslosung
   tatschlich zurckgenommen werden soll. Wird dies mit "Ja" beantwortet
   wird die Stornierung durchgefhrt.

   ANMERKUNG:
   Diese Funktion kann nur durchgefhrt werden, wenn das Turnier bereits
   ausgelost worden ist.


4.5   Funktionen im Men "Weitergabe"

   Die hier aufgefhrten Funktionen dienen zur Weitergabe der Turnier-
   stnde an die Internet-Moderatoren. 
   Bisher steht eine Funktion zur Verfgung:
      "Per eMail"
      

4.5.1    Per eMail

   Diese Funktion dient zum Weitergeben des Turnierstandes per eMail an 
   die Internet-Moderatoren.
   Zuerst wird die betreffende Runde mit der Maus ausgewhlt und
   dann die Funktion "Weitergabe->Per eMail" ausgefhrt.

   Die relevanten Turnierdaten werden in ein Zip-Files gepackt. 
   (Dieses Zip-File versendet der Turnierleiter per Mail an den 
   zustndigen Internet-Moderator. Das Versenden wird hier nicht
   beschrieben.)
   Es erscheint ein Window, in dem Verzeichnis und Dateiname fr das
   Zip-File angegeben werden knnen. 


4.6   Funktionen des Mens "Hilfe"

   Die hier aufgefhrten Funktionen dienen zur Hilfe bei Fragen zur
   Anwendung. Bisher stehen folgende Funktionen zur Verfgung:
      "Info"
      "Release Notes"
      "Users Guide"


4.6.1    Info

   Diese Funktion liefert Informationen ber den Autor und die
   Version der Anwendung.


4.6.2    Release Notes

   Diese Funktion liefert Informationen ber den Status und 
   den Werdegang der Anwendung. Der Inhalt der Datei "release.txt"
   wird angezeigt.


4.6.3    Users Guide

   Diese Funktion liefert Hilfsinformationen ber die komplette 
   Anwendung. Der Inhalt der Datei "user.txt" wird angezeigt.

         
5. Die Dateistruktur

   Die Anwendung ist auf verschiedene Verzeichnisse aufgeteilt.
   Turnierdaten und Anwendungsprogramme befinden sich in 
   unerschiedlichen Verzeichnissen.

5.1   Verzeichnis der TCL-Scripts

   Die Anwendungsprogramme (TCL-Scripts) befinden sich in dem
   vom Anwender in 2.4.4.1 angegebenen Verzeichnis. 
   In diesem Verzeichnis ist ein weiteres Verzeichnis "turnier"
   enthalten. Unter diesem Verzeichnis befinden sich weitere
   Verzeichnisse, die die Turniere darstellen
   Als Standard wird empfohlen:
      Windows 95/98/NT:  c:\tktur
                         c:\tktur\turnier
      UNIX:              /home/<user>/tktur
                         /home/<user>/tktur/turnier

5.2   Verzeichnis der Turnierdaten

   Im Verzeichnis der Turniere existieren weitere Verzeichnisse, von
   denen jedes Verzeichnis ein weiteres Turnier darstellt.
   Bei der Installation wird ein Turnier mit der Nummer "1" mit
   bereitgestellt. Weitere Turniere, die angelegt werden (siehe 4.1.1),
   bekommen ein eigenes Verzeichnis, dessen Name einfach hochgezhlt
   wird (z.B. "2").
   
   ANMERKUNG: 
   Im Verzeichnis darf auer den Turnierverzeichnissen kein weitere
   Verzeichnis und keine weitere Datei stehen. Anderenfalls kommen
   beim Zugriff auf die Turniere Fehlermeldungen und die Anwendung
   lt sich nicht bedienen. 
   Behebung: Datei bzw. fehlerhaftes Verzeichnis weglschen oder
             in ein anderes Verzeichnis verschieben.

5.3   Notwendige Dateien eines Turnieres

   Whrend des Arbeitens an einem Turnier werden im Verzeichnis des
   betreffenden Turnieres verschiedene Dateien angelegt:

       index.htm     - Webseite der Turnierbersicht
       mbi.htm       - Webseite der Spielerauswertung
       spielpl.htm   - Webseite des Spielplanes
       <nr>.htm      - Webseiten der Mannschaftsmeldungen
       re<nr>.htm    - Webseiten der Rundenberichte

   (*) mannsch.txt   - Textdatei der Mannschaften und Heimspieltage
   (*) turnier.txt   - Textdatei mit Daten des Turnierleiters
       spielpl.txt   - Textdatei des Spielplanes incl. Anhang
       spielanh.txt  - Textdatei des Spielplan-Anhanges
   (*) <nr>          - Textdateien der Mannschaftsmeldungen
       re<nr>        - Textdateien der Rundenberichte incl. Anhang
       reh<nr>       - Textdateien der Rundenbericht-Anhnge
   (*) runden.txt    - Datei der Rundentermine
   (*) auslos.swi    - Steuerungsdatei fr Auslosung
   (*) r.<r>         - Mannschaftsergebnisse fr Runde <r>
   (*) e<r>.<nr>     - Einzelergebnisse fr Runde <r>, Paarung <nr>
       <id>.zip      - ZIP-Datei mit kompletten Turnieres

       tabelle.txt   - Zwischendatei fr Auswertungen
       topten.txt    - Zwischendatei fr Auswertungen
       wettkamp.txt  - Zwischendatei fr Auswertungen
       wettkampf.txt - Zwischendatei fr Auswertungen

   Die mit (*) gekennzeichneten Dateien sind fr die Anwendung von
   hchster Wichtigkeit und drfen daher von Hand nicht gendert
   werden. Alle anderen Dateien knnen bei Bedarf von der Anwendung
   wieder generiert werden.


6. Tips und Tricks

   Hier werden einige Tips und Tricks beschrieben, die mitunter dem
   Turnierleiter das Leben einfacher machen knnen.


6.1   Weglschen eines Turnieres ber Explorer/File Manager

   Jedes Turnier ist mit einer eindeutigen Zahl gekennzeichnet.
   Diese Zahl bezeichnet auch das Verzeichnis, in dem sich die
   Daten des Turnieres befinden. 

   Das Weglschen eines solchen Verzeichnisses mit dem Explorer
   bzw. File Manager ist ohne Probleme und Konflikte mglich. 
   Das Turnier ist dann absolut spurlos verschwunden. 
   Als einziges ist zu beachten, da  das Turnier, das gelscht
   werden soll, nicht von der Anwendung bearbeitet wird.

   Das Lschen eines Turnieres aus der Anwendung heraus funktioniert
   auch nicht anders.


6.2   Abzweigen von Informationen direkt aus dem Dateisystem

   Die Organisation der Daten im Dateisystem ist unter 5. beschrieben.
   Eine Reihe von Informationen knnen direkt aus dem Dateisystem
   gewonnen werden, ohne da die Anwendung gestartet sein mu
   (Verzeichnis z.B. c:\tktur\turnier\3):
   - Der zuletzt generierte Spielplan befindet sich in der 
     Datei "spielpl.txt".
   - Der Bericht z.B. der Runde 1 liegt als Datei "re1" vor.
   - Die Webseiten sind soweit selbsterklrend.


6.3   Datensicherung

   In regelmigen Abstnden sollten die Turnierdaten gesichert werden.
   Der einfachste Weg ist, alle Dateien ab dem Verzeichnis der Programme
   (Windows: c:\tktur empfohlen) mit z.B. WINZIP zusammenzupacken
   und ein einer getrennten Datei oder auf Diskette zu speichern. 
   Wichtig ist, da die Verzeichnisstruktur erhalten bleibt. 
   Alle wichtigen Dateien gengen dem DOS8.3-Format, soda auch 
   bei lteren DOS-Packern die Anwendung lauffhig bleibt.

   Einzelne Turniere knnen ber die Export-Funktion gesichert werden.
   Die dabei generierte ZIP-Datei sollte auf Diskette oder auf einer
   physikalisch anderen Platte aufbewahrt werden.

   ber die Funktion der "Weitergabe->eMail" werden genau diese ZIP-
   Dateien an die Moderatoren geschickt, die die Daten im Internet
   verffentlichen. Die dort angebotene ZIP-Datei kann ebenfalls 
   als Sicherung betrachtet werden.


6.4   berprfen von WWW-Seiten

   Die generierten Webseiten knnen lokal am Webbrowser zur Kontrolle
   betrachtet werden. Die entsprechende URL fr z.B. das Turnier
   mit der Nummer 3 wrde lauten:
     "file:///c|/tktur/turnier/3/index.htm" (Windows)
     "file:/home/<user>/tktur/3/index.htm"  (Unix, <user> entsprechend
                                             ersetzen)


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Gnter Niklaus
Adelgasse 21
91336 Heroldsbach
guenter.niklaus@fen-net.de

Version 0.84, 18.08.2000

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